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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.5 KB

  1. Path: news.nsw.CSIRO.AU!metro!metro!news
  2. From: accolyte@wr.com.au (Accolyte)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 9 Feb 1996 00:36:20 GMT
  6. Organization: Information Services, The University of Sydney, NSW, Australia
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <3013.6613T693T210@wr.com.au>
  9. References: <4e8h9j$mp5@sinsen.sn.no> <PETERM.96Feb5233022@tui.maths.irl.cri.nz> <zp5c55aCEDD7Z1a@blank1.blanker.ruhr.de>
  10. NNTP-Posting-Host: dialup13.wr.com.au
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  12.  
  13.  
  14. > > >[...] And I don't like Diamond Caves. First of all it opens an
  15. > > >interlace screen with no option to use anything else. What's this? No
  16. > > >support for people without multisyncs?
  17. >
  18. > Have you ever tried the Screenmode-requester in Dimaond Prefs?
  19. >
  20. > Diamond Caves runs on PAL, PAL-Lace, PAL-HiRes, PAL-Hires-Interlace, the
  21. > same with DBL-PAL, NTSC, DBL-NTSC, Euro36, ... and even CyberVision.
  22.  
  23. Admittedly the above is based on a memory of the game when played on a
  24. 500 quite some time ago. I just took the opportunity to download a more
  25. recent version, (2.1, the latest available on local BBSs, as FTPing is
  26. ridiculously slow today). It plays a fair whack better on an accelerated
  27. 1200.
  28.  
  29. By default it opens in interlace for the title, nothing to whinge about.
  30. Running the prefs program, I found that choosing PAL-HiRes left the
  31. main program reporting "can't get screen" or something similar on startup.
  32. (It did work later though, I have no idea what happened the first time).
  33. Anyway, opening a different type of screen worked just fine but instead of,
  34. say, Lores 320x256 it's an autoscrolling 640x512 screen in Lores, which is
  35. even harder to use than the flickering interlace.
  36.  
  37.  
  38. > RTFM !
  39.  
  40. IFD! ;)
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. > > >Hardly the support-everything
  46. > > >motto OS guys have been screaming recently.
  47. >
  48. > Diamond Caves is 100% OS-friendly,
  49. > you can run it without DC hitting one single Hardware-register.
  50.  
  51. That's my point really. BaldersGrove is 100% system friendly. It hits
  52. hardware registers, but works on every system I've thrown it at.
  53. Possibly not with future machines, but that isn't something I expect.
  54. This seems to be frowned upon, and that is what I disagree with.
  55. I'm happy to let 100% OS friendly and 100% system friendly programs
  56. live in peace, but the latter seem to get screwed over by the more
  57. vehement of the OS people.
  58.  
  59.  
  60. > > >And when compared to
  61. > > >BaldersGrove (IMO the best BoulderDash clone) which is
  62. > > >hardware-hitting, it fails miserably in terms of gameplay and speed.
  63. >
  64. > I must admit that you need a bit more cpu-power for Diamond Caves because
  65. > of the flexibility and the amount of features the game offers.
  66.  
  67. Fails miserably was too harsh, and I apologise. I guess I was looking for
  68. an exact copy of Boulderdash, and understandably Diamond Caves isn't since
  69. it isn't really based on Boulderdash as you say in the documentation.
  70. The flexibility is impressive, commendations.
  71.  
  72. What draws me to BaldersGrove, as well as the speed, is just the way it
  73. feels. I don't know what it is, but it plays identically to the way I
  74. remember Boulderdash (except with two players of course). Maybe it's that
  75. the input seems to work in timing pulses. Maybe it's the block scrolling
  76. as opposed to scrolling by pixel. It's hard to put a finger on really.
  77.  
  78.  
  79. > I like Balder's Grove, too, so I included an option in the Diamond Caves
  80. > Editor to load old Levels from BG into DC.
  81.  
  82. Unfortunately, I couldn't compare the two games one-on-one, because the
  83. level editor is only in the registered version.. :)
  84.  
  85.